魔兽争霸:九级的野怪设计了多少个?究竟谁才是9级中的王牌?,求魔兽争霸全部野怪详细资料,回复:魔兽争霸野怪介绍—九头怪蛇,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧!
大家对魔兽争霸全九级野怪机制了解多少?玩一玩游戏网为大家带来魔兽争霸全九级野怪机制分析介绍,一起来看看吧。
在魔兽争霸3的【常规比赛地图】之中野生怪物的巅峰便是10级。这些怪物具有着庞夫的身躯,以及强大的战斗力。其中的大部分往往隐居于冷门地图之中,远离了纷争,不过在这些十级怪物之下,还有那么一群等级为九的怪物。按照正常逻辑来讲,它们再经过若于时间的修炼,就会晋升为10级。但可惜因为游戏的硬性设定,将它们的等级永久定格在了9级。不过它们也经常被些玩家误认为10级怪物,这一情况其实十分正常。因为这些9级怪物虽然等级没有达到“最巅峰”,可实力不容小觑。同样具备着混乱型攻击,以及巨大的模型设计,那么在官方对战比赛地图之中,9级的怪物究竟设计了多少个呢?首先介绍的九级怪物,想必是诸多玩家最为熟悉的怪物。它的名字叫做花岩傀儡,其下还有两个同系列单位,之所以它们的知名度相对较高,主要是因为它们所栖息的地形比较大众化。城邦达拉然地下城村庄,和洛丹伦的不同季节全系列地图,都可以说是它们的家园,只不过最顶尖的花岗岩傀儡相对稀有。花岗岩傀儡的整体数据,在所有9级怪物中七分优秀,具备着魔法免疫被动技能,以及”投石”技能。其投石技能的伤害与其下单位“岩石傀儡“的投石数据其实是一样的。这项单体控制技能,总是会伤及玩家无辜的路过部队,而它的最后项技能名为“雷霆一击”,是一项AOE伤害及debuff技能。数据方面略高于丘之王的一级雷霆一击。不过有一点非常有趣,那就是花岗岩傀儡的雷霆一击图标是专门为其而打造的。
如果要说花岗岩傀儡在所有九级怪物之中除了戏份多还有哪个特点,那么就不得不提到其攻击力面板了,它是九级怪物中唯一个。具有双攻击力面板的怪物在对地和对空时会使用不同的面板数据,同时他也是唯一个可以对空的近战九级怪物,说完了花岗岩傀儡,接下来则是要讲讲它的“近亲”了。在“地底”地形和“地下城”地形之中,存在着一批“铁皮傀儡”,这批傀儡中的等级最巅峰,则是9级的攻城傀儡,别看它虽然块头和花岗岩傀儡一样大,实力却大有差距。技能方面,只掌握着魔法免疫被动技能,虽然攻击力是9级怪物标配的混乱类型,可数值却十分可怜。这29至33的混乱攻击,甚至是低于所有8级怪物,同时,它也是所有九级怪物中,唯一个没有魔法值的怪物。不过既然有比较明显的缺点,也就证明了其一定会有比较明显的优点,它的生命上限是所有九级怪物中最高的位,护甲数值也与几个其他怪物并列第一。所以其整体定位是一个前排肉盾,往往会配合其他高输出怪物并肩作战,最后也提到一个比较容易被误会的点,攻城傀儡系的单位虽然外观机械感十足。
但并不是机械单位,依旧会缓慢的自动恢复生命值。在白杨谷和费尔伍德这两个地形的地图之中,存在着两位相对热门的九级怪物,首先要介绍的,是一个绿色的“庞然大物”,他的名字叫做风暴巨龙,由于各种战役地图之中,风暴巨龙的模型总是被设计为10级,所以经常会使得玩家产生误会。对战地图中的风暴巨龙只有9级,拥有三项不同的技能,其第一项技能为吞噬,数据方面并没有什么特色。比较有趣的是,在10级怪物中有多个怪物都掌握着吞噬技能,而九级怪物中会吞噬的只有风暴巨龙,它的第二项技能名为闪电链伤害数据比较般同时还会衰减。而第三项技能则是闪电护盾,玩家可以通过它加快练级的速度,风暴巨龙其下还有两个单位设计,它们分别是雷霆蜥蜴和闪电蜥蜴。这一系列的单位看似比较笨重实则各项移动数据都很正常,移动速度是中规中矩的270点转身速率则是十分常见的0.5。相同地形下的另一个九级怪物,则是“赛特斯之地狱使者”,由于他的名称比较长,接下来将简称他为地狱使者。
地狱使者其下还有4个不同的单位设计,共同特点就在于生命值非常低,等级为9的地狱使者也仅有1100点生命值,处于所有九级怪物中的最低点。攻击力和攻击速度也只是中规中矩的地步,不过他可以通过嗜血术来强化输出,地狱使者的嗜血术加成,和兽族萨满的嗜血术数据相同。不过魔法值消耗要高出不少,好在其天生魔法值恢复速度比较快。他还掌握着邪恶光环技能,数据与死亡骑上一级光环相同,值得一提的是,所有9级怪物中,只有地狱使者拥有光环技能。他的最后一项技能名为操纵死尸,数据对比起死亡骑上各有优势,比较明显的不同是,地狱使者所复活的死尸并非无敌护甲。面对可以使用驱散的玩家,往往会提供一笔额外的经验和金币。此时镜头转向沉沦的週迹地形在此地形中隐居着一群兽人学者,他们自称为“风暴撕裂者”等级则是被划分为四种。最低级的是学徒,其上则是隐士,更其上是术士,最顶级的叫做巫师,风暴撕裂者巫师的等级高达级,可身形却分矮小。可以说是高等级怪物中模型方面最不像高等级怪物的家伙,别看他的模型比较矮小,但生命值方面还是达到了同等级标准线。而且攻击力是9级怪物申的最顶点可谓是人不可貌相,他会使用和地狱使者一样的操纵死尸技能,所以在这里就不赘述这个技能了。而他的另一项技能其实相对比较冷门,名字叫做“季风”,这项技能可以唤出雷电,不断攻击范围内的敌人。看似和暴风雪火焰雨比较相似但细节上存在种种不同,如果一定范围内没有敌人,那么将不会出现落宙。所以这项技能与“群星坠落”的逻辑更为相似但各项数据都有所萎缩。
最后也提到一个比较有趣的知识点虽然风暴撕裂者巫师的模型大小,和牛头人憎恶等单位几乎一样,但是他并不能够被吞噬。在沉沦的過迹地形之中除了风暴撕裂者巫师这位九级怪物之外,还有位冬之丛林漫步者2,他还有两个模型构造相同的兄弟。分别是远雪昼和代野人。他们有多顶数据完全相同,比如最重要的攻击力、生命值魔法值以及恢复速度。不过也有一些数据并不一样比如怒之丛桥漫步者的护甲值只有2点,而其他两位的护甲值则是达到了5点如果看下技能的话。那么就可以发现这三位怪物的战斗力其实存在极大的差距,怒之丛林漫步者是其中最弱的一位,只有一项雷霆一击技能,其技能数据与花岗岩傀儡的雷霆击一致,其下还有两个单位设计。而这两个单位甚至并没有被设计任何技能,可以用“白板单位”来形容。由此可见怒之丛林漫步者一系列的单位整休实力非常一般,虽然怒之从林漫步者一系单位的战斗力一般可他的两位兄弟却实力非凡。其中的古代野人栖息于“村庄”地形的地图之中,其下还有三个单位,等级最低的野人,也达到了5级这使得野人一三系野怪的平均等级非常高。
而九级的古代野人主要讲述一下他的技能,他会使用雷霆一击。这项数据与之前提到的花岗岩傀儡一致,除此之外还会自然之力。可以从树木中召唤至多三个树人,树人的战斗力虽然不算很强,但根据持续时间和冷却时间计算,至多可以存在3组。,这使得古代野人在树木茂密的地区,战斗力可以翻倍。不过这并不是古代野人最令玩家头疼的点古代野人最强的技能是重生,冷却时间为240秒和牛头人酋长的重生冷却时间一致。这意味着你想要击败一个古代野人,需要连续将其击杀两次,远古雪怪族生活在诺森德地形之中和古代野人一样共有四个单位。其中的6级单位7级单位技能几乎一致,由此可以推断远古雪怪和古代野人是足够近的近亲巫棒漫步者则是一位远亲。所以想要击败一只也等于要击败两只,不过他的其他两项技能,和古代野人则完全不同。远古雪怪会使用战争践踏技能对比起雷霆一击的减速往往还是眩晕更为实在。其另外一项技能是重击,又是一项可以提供眩晕的技能,如果说古代野人的强力总在于可以通过召唤树人来强化自己的实力。那么远古雪怪则是可以通过眩晕来提升自己获胜的可能性,各项数据利技能的加持使得远古雪怪和古代野人。成为了9级野径中最为强力的线怪物唯的缺点就是无法对空。
炎热的地下城地形之中,九级怪物其实不仅生活着之前提到的“攻城傀儡”,还有一位名为死亡幽魂的怪物,他可能是九级怪物中最容易受到质疑的家伙。因为与其模型相似,颜色不同的怪物,还有深渊领主幽灵,以及八级的冰之幽魂,而这两个怪物分别存在于“沉沦的遗迹”和“诺森德”地形。九级的死亡幽魂面板数据还算不错,其下还有两个单位,这些单位都被算作为不死族单位,可以享受到死亡缠绕的恢复效果。说到这里,相信有些观众已经猜到死亡幽魂会使用死亡缠绕技能了,他的死亡缠绕大部分数据,与死亡骑上的2级死亡缠绕数据一致。不过冷却时间要比死亡骑上的死亡缠绕长2秒,除此之外,他还会操纵死尸,数据与之前提到的操纵死尸相同。不过死亡幽魂对于尸体的利用面,可不止操纵死尸一个技能,他还会使用“复活死尸”技能,能够从尸体中召唤两个骷髅战士。骷髅战士的数据比较般,并且持续时间比较短,如果让9级的单位互相单挑那么死亡幽魂的整体实力绝不会被排在后面。
接下来要上场的怪物,是来自于“边缘之地”和“黑暗城堡”地形的怪物,它的名字叫做“虚无行者长老”,护甲值只有0点。在九级怪物中处于最低点,不过护甲类型依旧是重甲,它能够使用叉状闪电,伤害数据略高于娜迦女巫的2级叉状闪电。而它的另一项技能是“吞噬魔法”,技能效果和不死族破坏者的吞噬魇法一致。这也是九级野怪中,唯一一个掌握着驱散手段的怪物,如果这项技能可以顺利的吞噬到buff,将会恢复生命值和魔法值。新获得的魔法值再用于续航叉状闪电会令玩家十分头疼,在虚无行者长老之下,还有三个同系列单位。非常有趣的是,其中有一位的名字叫做“巨大虚无行者长老”。听起来要比“虚无行者长老”更厉害不过等级却只有6级,在同地形的地图之中还存在着一群艾瑞达人,这一系列的单位共有三种其中最顶级的艾端达法师达到了9级。他的护甲值和虚无行者长老一样,都是0点,并列倒数第一。不过他的整体实力,可以说是全部九级怪物中的最顶点虽然其面板数据比较般,但他的技能却非常强力。
他掌握眷重击技能,大部分数据与山丘之王的一级重击相同,唯一的不同点就在于触发几率低了59,不过无伤大雅。而他的第二项技能是魔法护盾,开启需要消耗25点魔法值,技能开启后,每2点魔法值可以吸收1点伤害,这项技能对于艾瑞达法师而言,其实比较鸡肋会浪费不少魔法值。他的最后一项技能叫做“痛苦之指”,技能逻辑与“死亡之指”相同。如果只是简单的看一眼这项技能,会感觉它是死亡之指的弱化版,毕竟需要消耗50点魔法值,伤害还足足低了一半。但是艾瑞达法师的痛苫之指冷却时间只有5秒,要比死亡一指少了10秒,选标艾瑞达法师的魔法值共有500点,不计算魔法值回复的话,足够使用10次痛苦之指,痛苦之指只能选择建筑或普通单位。对于没有自带魔抗的普通单位而言,满打满算则是2500点伤害,他的唯一缺点就在于比较脆弱如果使用魔法盾,魔法值可能会供不应求。之前提到的花岗岩傀儡、攻城傀儡、死亡幽魂和虚无行者长老,阵亡后都不会留下尸体,而艾瑞达法师这位看似会留下尸体的怪物,也一样不会留下尸体。
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