fgo刑部姬强度怎么样值得练吗,fgo刑部姬怎么样值得培养吗,fgo刑部姬值得练吗,fgo刑部姬值得练吗?老刑强度测评!,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧!
在这次fgo亚马逊ceo配送活动中,刑部姬老刑再次up了,那么笔者今天也为诸位御主们带来刑部姬的强度测评吧!(话说真的有人要抽老刑吗...)
基础面板方面,很不幸,我们的老刑是全部五星杀阶从者中基础atk最低的一位,不过影响不大,毕竟谁会指望老刑来输出呢是吧...而np率方面,老刑的蓝卡只处于基础水平,性能一般,相对来说,绿卡的np率超过了3%,性能还算是不错的,打暴击星和np都有尚可的表现。
首先我就不明白老刑为什么是绿卡宝具,难道是为了凑没什么大用的三绿卡连携嘛...如果是蓝卡宝具的话,至少老刑在实战中的宝具使用还可以舒服一点。这点先按下不表。但是论起老刑的宝具,其实加成还说的过去,至少有30%的红绿双色魔放和加最大hp加防。(为什么就是没有蓝魔放,虽然就算加了也没多大用就是了...)
可以说老刑之所以风评比不上其他几位大拐,这个过于保守的技能组也算是罪魁祸首了,其实总体看上去老刑的输出buff增幅量还算不错,40%的降防,30%的魔放,其实输出增幅没有输大拐太多,同时还有高额的暴击星掉落和暴伤加成,充能也是有的,看起来很美好,问题出在哪了呢?
其实就是设计过于保守的问题,充能只有区区20点,降防只有一回合,同时还是单体,要获取魔放加成需要放宝具,在有这点限制的同时宝具还是莫名其妙的绿卡,导致实战中无法达成三蓝卡连携来加速队伍np回转。而且宝具本的强化也有点莫名其妙,浪费了一次强化机会加个红魔放有什么用嘛...(小恩专用拐?)可以说当初运营很明显就是生怕把老刑做太强了,结果导致老刑现在处在极为尴尬的地位,作为拐来说很难体现自己的价值,技能组给的数值太保守了...
虽然2技能充能幅度太低只有20点很恶心,但是毕竟点满才有20充能,还是优先点满吧,(说起来感觉更恶心了...)3技能的降防虽然只有一回合而且只针对单体(这点也很恶心...),但是毕竟也直接影响输出,放在第二位升级吧。最后升级1技能即可,不过其实1技能和3技能优先级差别不大,优先升级加成暴伤的1技能也可以。只有不点满就几乎没有用的2技能是毫无疑问需要优先点满的。
老刑的宝具等级加成是最生草的,1宝到2宝只增加了1000点最大hp,可以说老刑的宝具等级基本也是没用的,一宝完全足够了...
1.伤害增幅尚可,可作为副拐使用。
2.有强化解除和高额的掉星率与暴伤加成,有一定战略价值,可作为特殊的暴击拐。
1.技能组设定保守,实战中不算好用。
2.要发挥最大价值,很大程度上需要依靠满破宝石翁来帮助自己直接放出宝具。
不需要抽,不需要培养。(不用多说了吧...)
伤害增幅其实不算低,在某些场合也可以作为一个补充的拐,可以抽,但是优先级不高,尤其是圣晶石有限的玩家...氪金大佬另算。
emmm...说到底吧,现在老刑还是很尴尬,虽然有数次强化,但是强化幅度还是不够,就导致老刑定位很尴尬,作为一个拐,几乎无法发挥出足够的作用,当初运营设计的这个“绿拐”实在是太保守了(结果转头就出了一个破格拐cba...),即使是现在,刑部姬也是娱乐性质居多,对于大部分御主们来说,老刑的抽取和培养优先级还是不高的。